Serverregelwerk

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knalkopf 13
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13. Oktober 2026 um 9:30 Uhr

Serverregelwerk




Ziel ist gutes, faires Star-Wars-Roleplay.

Im Zweifel gilt: Erst ein Teammitglied fragen, dann handeln. Unwissenheit schützt nicht vor Sanktionen.



§ 1 – Allgemeine Regeln




Spielspaß und gutes RP stehen an erster Stelle. Behandle alle Spieler respektvoll.

Beleidigungen, Diskriminierung, Belästigung, gezieltes Trolling und absichtliches Stören des RPs sind verboten.

Anweisungen des Teams sind zu befolgen. Hältst du eine Anweisung für falsch, befolge sie zunächst und melde sie danach per Ticket gemäß § 20.

Das Ausnutzen von Regellücken und das Umgehen von Sanktionen, beispielsweise durch Zweitaccounts oder Umbenennen, ist verboten.

Werbung für andere Server oder Communities ist in jedem Kanal, einschließlich Voice, Text und privaten Nachrichten, ohne vorherige Genehmigung des Teams verboten.

Cheating, Hacking und unerlaubte Programme können zu strengen Sanktionen bis hin zum permanenten Bann führen.



§ 2 – Roleplay-Grundregeln




Beteilige dich aktiv am RP und verlasse oder unterbrich RP-Situationen nicht ohne triftigen Grund.

Bei technischen Problemen oder Notfällen ist dies kurz im OOC-Chat mitzuteilen.

Verhalte dich glaubwürdig und im Rahmen des Star-Wars-Settings.

Schütze das Leben deiner Figur angemessen.

Provokationen ohne RP-Grund und sinnlose, RP-zerstörende Aktionen sind verboten.

Unrealistische Handlungen dürfen niemals für spielerische Vorteile genutzt werden.

OOC-Wissen und RP-Wissen sind strikt zu trennen. Details dazu stehen in § 7.



§ 3 – RDM (Random Deathmatch)




Jede Tötung benötigt einen nachvollziehbaren RP-Grund innerhalb der aktuellen Situation.

Töten aus Spaß oder Langeweile ist verboten.

Eine feindliche Fraktion allein ist kein ausreichender Grund.

Es muss eine konkrete Situation bestehen, beispielsweise eine Konfrontation, ein Auftrag, eine Bedrohung oder ein angekündigter Kriegszustand.



§ 4 – RDA (Random Arrest)




Festnahmen benötigen einen nachvollziehbaren Tatbestand, der im RP benannt werden kann.

Einsperren ohne RP-Grund ist verboten.

Gefangene dürfen nicht unnötig lange festgehalten werden.

Eine Haft muss im RP begründet, zeitlich angemessen und für den Gefangenen spielbar sein.

Weitere Richtlinien kann das Team festlegen.



§ 5 – VDM (Vehicle Deathmatch)




Fahrzeuge sind keine Waffen.

Absichtliches Überfahren und unnötiges Rammen sind verboten.

Fahrzeuge müssen passend zur jeweiligen RP-Situation genutzt werden.



§ 6 – FailRP




Handlungen, die im Star-Wars-Setting offensichtlich keinen Sinn ergeben, sowie das bewusste Ignorieren einer laufenden RP-Situation sind verboten.

Fahrzeuge, Waffen und Machtfähigkeiten sind ihrer Funktion entsprechend zu nutzen.

Das Ausnutzen unrealistischer Spielmechaniken ist verboten.



§ 7 – Metagaming




Informationen aus OOC-Quellen wie Discord, Teamspeak, Chats oder Streams dürfen im RP nicht verwendet werden.

Ausnahmen bedürfen der ausdrücklichen Genehmigung des Teams.

Gib keine Informationen weiter, die deine Figur nicht kennen kann.

Namen über Spielerköpfen gelten nicht als RP-Information.

Deine Figur kennt andere Charaktere erst, wenn sie sich vorgestellt haben oder deren Identität anderweitig im RP bekannt wurde.



§ 8 – Powergaming




Zwinge niemandem Handlungen auf.

Jede Aktion muss dem Gegenüber eine angemessene Reaktionsmöglichkeit lassen.

Übertriebene oder unrealistische Fähigkeiten sind verboten.

Dies gilt insbesondere für Machtfähigkeiten, die andere dauerhaft handlungsunfähig machen.



§ 9 – FearRP




Schütze das Leben deiner Figur.

Bei klarer Überlegenheit des Gegners hinsichtlich Anzahl, Bewaffnung oder Machtfähigkeiten musst du angemessen reagieren, beispielsweise durch Kooperation, Flucht oder Aufgabe.

Ein Unbewaffneter stellt sich nicht ohne nachvollziehbaren Grund einer deutlich überlegenen Gruppe entgegen.

Todesangst ist glaubhaft auszuspielen.

FearRP absichtlich zu ignorieren, um einen Kampf zu erzwingen, ist verboten.



§ 10 – New Life Rule (NLR)




Nach dem Tod beginnt eine neue RP-Situation.

Informationen aus der vorherigen Situation dürfen nicht genutzt werden.

Dies gilt auch für die Identität des eigenen Mörders.

Kehre nicht unmittelbar zum Todesort zurück, außer die aktuelle Situation erlaubt es ausdrücklich, beispielsweise wenn ein Sanitäter dich dorthin bringt.

Ignoriere deinen Tod nicht und spiele die Folgen angemessen aus.



§ 11 – Jedi-Regeln




Verhalte dich rollengerecht und respektiere die Jedi-Hierarchie.

Machtanwendung und Tötungen ohne RP-Grund sind verboten.

Ein Wechsel zur Dunklen Seite benötigt einen ausgespielten RP-Hintergrund.

Verrat und Seitenwechsel müssen nachvollziehbar sein.

Führungspersonen dürfen fraktionsinterne Zusatzregeln festlegen.

Diese dürfen das Serverregelwerk nicht abschwächen.

Bei Widersprüchen gilt das Serverregelwerk.

Fraktionswechsel und deren Genehmigung richten sich nach § 15.



§ 12 – Sith-Regeln




Verhalte dich rollengerecht und respektiere die Sith-Hierarchie.

Grundlose oder dauerhafte Machtanwendung sowie Tötungen ohne RP-Grund sind verboten.

Intrigen und Machtkämpfe finden im RP statt.

Wer seine Position verlässt oder die Seite wechselt, benötigt einen ausgespielten Grund.

Zusatzregeln von Führungspersonen dürfen das Serverregelwerk nicht abschwächen.

Für den Imperator und seine Garde gelten zusätzlich die Bestimmungen aus § 15.



§ 13 – Machtfähigkeiten




Machtfähigkeiten dürfen nur im vorgesehenen RP-Rahmen und niemals zum Trolling eingesetzt werden.

Dauerhaftes Festhalten, Würgen oder Kontrollieren ist verboten.

Würgen und Festhalten sind nur mit RP-Grund und höchstens im Rahmen der Zehn-Sekunden-Grenze gemäß Absatz 3 erlaubt.

Machtfähigkeiten, die über den Machtprozentsatz gemessen werden und keinen Cooldown besitzen, dürfen insgesamt höchstens zehn Sekunden ununterbrochen eingesetzt werden.

Wird die Fähigkeit innerhalb dieser zehn Sekunden abgebrochen, gilt sie als nicht vollständig genutzt.

In diesem Fall muss vor einem erneuten Einsatz derselben Fähigkeit eine Wartezeit von einer Minute eingehalten werden.

Tötungen ohne angemessene Reaktionsmöglichkeit sind verboten.

Starke Fähigkeiten dürfen nur mit der entsprechenden Rang- und Berechtigungsstufe eingesetzt werden.

Das Ausnutzen von Bugs bei Machtfähigkeiten ist verboten.



§ 14 – Lichtschwertkampf




Kämpfe benötigen einen RP-Grund.

Grundlose Angriffe sind verboten.

Vorteile durch Glitches oder Fehler im Kampfsystem dürfen nicht ausgenutzt werden.

Spamming von Angriffen außerhalb einer nachvollziehbaren Kampfsituation ist verboten.

Kampfstile richten sich nach Rang, Ausbildung und entsprechender Berechtigung.



§ 15 – Fraktionen, Fraktionswechsel und Imperator




15.1 – Allgemeine Fraktionsregeln




Jede Fraktion besitzt eine eigene Hierarchie.

Ranghöhere Mitglieder sind zu respektieren und Befehle im RP-Rahmen zu befolgen.

Befehle, die gegen das Serverregelwerk verstoßen, müssen nicht befolgt werden.

Machtmissbrauch ist verboten.

Interne Konflikte werden im Roleplay gelöst.

Fraktionsinterne Informationen dürfen nicht ohne nachvollziehbaren RP-Grund an feindliche Fraktionen weitergegeben werden.



15.2 – Fraktionswechsel




Jeder Fraktionswechsel muss vorab vom Serverteam genehmigt werden.

Eigenmächtige Fraktionswechsel ohne Zustimmung des Teams sind verboten und können sanktioniert werden.

Bei einem genehmigten Fraktionswechsel wird der Charakter um zwei Rangstufen degradiert.

Ist eine Degradierung um zwei Rangstufen nicht möglich, legt das Serverteam eine angemessene Einstufung fest.



15.3 – Schutzzeit des Imperators




Ein neu ernannter Imperator erhält ab seiner offiziellen Ernennung eine Schutzzeit von 14 Tagen (zwei Wochen).

Während dieser Schutzzeit darf kein Putsch gegen den Imperator eingeleitet oder durchgeführt werden.

Verstöße gegen diese Regel können durch das Serverteam sanktioniert werden.



15.4 – Pflichten der Imperatorengarde




Die Imperatorengarde ist dem amtierenden Imperator verpflichtet und hat dessen Schutz sicherzustellen.

Die Garde darf sich weder aktiv noch unterstützend an einem Putsch gegen den Imperator beteiligen.

Im Falle eines Putsches muss die Garde auf der Seite des Imperators stehen und ihn schützen.

Die Unterstützung von Putschisten oder der Verrat an dieser Verpflichtung gelten als schwere Fraktionsregelverstöße.

Persönliche Meinungsverschiedenheiten mit dem Imperator setzen diese Verpflichtung nicht außer Kraft.



15.5 – Putsche nach Ablauf der Schutzzeit




Nach Ablauf der 14-tägigen Schutzzeit sind Putsche grundsätzlich möglich, sofern sie den Serverregeln entsprechen.

Jeder Putsch benötigt einen nachvollziehbaren und ausgespielten RP-Hintergrund.

OOC-Absprachen allein sind keine ausreichende Grundlage für einen Putsch.

Putsche dürfen nicht ausschließlich zur Erlangung spielerischer Vorteile durchgeführt werden.

Die Verpflichtungen der Imperatorengarde gemäß § 15.4 bleiben uneingeschränkt bestehen.



§ 16 – Korruption und Verrat




Korruption und Verrat benötigen einen nachvollziehbaren, ausgespielten RP-Hintergrund und dürfen nicht nur dem spielerischen Vorteil dienen.

Wo für Verrat an einer Fraktion eine Genehmigungspflicht besteht, ist diese vorher beim Team einzuholen.

OOC-Absprachen ersetzen kein RP.



§ 17 – Waffen




Waffen dürfen nur mit einem nachvollziehbaren RP-Grund eingesetzt werden.

Grundloses Schießen und Trolling sind verboten.

In sicheren Bereichen wie Spawnpunkten, Basen oder vom Team markierten Zonen ist unnötiges Schießen verboten.

Munition und Waffen müssen passend zur jeweiligen RP-Rolle eingesetzt werden.



§ 18 – Basen und Gebäude




Basen dürfen nicht unfair oder unzugänglich gebaut werden.

Die geltenden Bauregeln sind einzuhalten.

Fading Doors dürfen nicht missbraucht werden.

Eingänge dürfen nicht vollständig blockiert werden, sofern dies nicht ausdrücklich erlaubt ist.

Spawnpunkte dürfen weder blockiert noch belagert werden.



§ 19 – OOC




OOC-Kommunikation in laufenden RP-Situationen ist zu vermeiden.

Beleidigungen und Provokationen im OOC-Chat sind verboten.

Streitigkeiten werden nicht öffentlich ausgetragen, sondern über ein Ticket geklärt.



§ 20 – Tickets und Support




Tickets müssen sachlich und vollständig formuliert sein.

Troll-Tickets sind verboten.

Der Support darf nicht unnötig gestört werden.

Entscheidungen sind zu respektieren.

Bei Unstimmigkeiten kann ein höheres Teammitglied kontaktiert werden.

Beweise wie Screenshots oder Videos sollten möglichst beigefügt werden.



§ 21 – Rangbewerbungen




Bewerbungen auf Ränge und Führungspositionen sind jederzeit per Ticket möglich, sofern keine abweichenden Vorgaben bestehen.

🟢 Frei bedeutet eine höhere Chance auf Annahme.

🔴 Voll bedeutet, dass Bewerbungen zwar möglich sind, derzeit aber in der Regel keine Annahme erfolgt.

Es besteht kein Anspruch auf Annahme oder Beförderung.

Die zuständige Führungsebene entscheidet im Rahmen der Serverregeln.



§ 22 – Regelverstöße und Sanktionen




Mögliche Sanktionen sind, je nach Schwere des Verstoßes, mündliche Ermahnung, Verwarnung, Kick, temporärer Bann, permanenter Bann, Rangentzug oder Fraktionsausschluss.

Wiederholte Verstöße können zu härteren Strafen führen.

Schwere Verstöße können unmittelbar streng sanktioniert werden.

Das Team entscheidet unter Berücksichtigung des Einzelfalls und der Verhältnismäßigkeit.



§ 23 – Bugs und Exploits




Bugs müssen dem Team gemeldet werden.

Schwere Bugs sind möglichst sofort zu melden.

Das absichtliche Ausnutzen, die Vorteilsnahme und die unerlaubte Weitergabe von Exploits sind verboten.



§ 24 – Admin Abuse




Teammitglieder dürfen ihre Rechte weder zum eigenen Vorteil noch grundlos gegen Spieler einsetzen.

Teamrolle und RP-Rolle müssen getrennt bleiben.

Entscheidungen müssen nachvollziehbar und verhältnismäßig sein.

Beschwerden über Teammitglieder oder Entscheidungen sind per Ticket einzureichen.



§ 25 – Schlussbestimmungen




Unwissenheit schützt nicht vor Sanktionen.

Änderungen und Erweiterungen des Regelwerks werden vom Team öffentlich bekannt gegeben und gelten ab ihrer Bekanntgabe.

Sonderfälle bewertet das zuständige Teammitglied im Einzelfall.

Bei Unklarheiten ist vorher nachzufragen.

Das Regelwerk gilt für alle Spieler unabhängig von Rang, Fraktion oder Spielzeit.



Möge die Macht mit dir sein.