Serverkonzept

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knalkopf 13
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9. Oktober 2026 um 15:53 Uhr

Jedi vs. Sith Roleplay


Deine Geschichte. Dein Weg. Deine Entscheidung.







01 · Grundidee


Ein langfristiges Roleplay, in dem Charakterentwicklung, Wissen,
Wirtschaft, Crafting und strategische Konflikte die Galaxis prägen.
Die Community entscheidet mit ihren Handlungen über die Entwicklung
ihrer Fraktionen und schreibt ihre eigene Geschichte.





02 · Einstieg und Charakterentwicklung


Neue Spieler beginnen als Zivilisten. Sie erkunden Planeten, sammeln Ressourcen,
verdienen Credits und entwickeln ihre eigene Geschichte.

Jedi und Sith rekrutieren neue Mitglieder durch Gespräche, Prüfungen und
Roleplay. Ausbildung, Missionen und persönliches Engagement ermöglichen den
weiteren Aufstieg des Charakters.





03 · Wissen und Holocrons


Jede Fraktion besitzt eine eigene Bibliothek. Spieler können Bücher mit
Ausbildungsinhalten, Forschungsberichten, Machttechniken und Geschichte verfassen.





Offizieller Wissensbestand


Jedi-Orden: 500 Bücher und 500 Holocrons

Sith-Orden: 500 Bücher und 500 Holocrons

Ein Bibliotheks-Terminal verwaltet die offiziellen Bestände.


Bei erfolgreichen Großangriffen können beispielsweise 50 Bücher aus dem
Bestand der gegnerischen Fraktion erbeutet werden. Dadurch erhalten Konflikte
langfristige strategische Auswirkungen.





04 · Rituale


Ein eigenes Ritualsystem ermöglicht Zeremonien mit Animationen, Effekten
und Sounds. Einmal erstellte Rituale werden gespeichert und können selbstständig
wiederverwendet werden.




  • Meisterernennungen und Schüleraufnahmen
  • Jedi-Zeremonien und Sith-Rituale
  • Beerdigungen und besondere Prüfungen






05 · Inventar, Ressourcen und Crafting


Spieler sammeln Materialien und stellen daraus eigene Gegenstände her.




  • Ilum: Kristallsplitter und Kyberkristalle
  • Schrott und Metalle: Materialien für Lichtschwertgriffe
  • Spätere Erweiterungen: Blaster, Rüstungen, Werkzeuge und Droidenteile



Ressourcenquellen besitzen Cooldowns. Das Inventar verwaltet Materialien,
Bücher, Ausrüstung und Credits.





06 · Wirtschaft


Credits bilden die serverinterne Währung. Spieler verdienen Geld durch
Arbeit, Aufträge und Handel. Ressourcen und hergestellte Gegenstände können
untereinander verkauft oder getauscht werden.





07 · Die Fraktionen







JEDI-ORDEN


Ausbildung, Wissen, Machtforschung, Schutz und Verteidigung.

Havoc-Trooper: Eskorte, Patrouillen und Spezialeinsätze.






SITH-ORDEN


Dunkle Seite, Machttechniken, Rituale, Strategie und Einfluss.

Sith-Trooper: Angriffe, Verteidigung und militärische Einsätze.




Zusätzliche Untereinheiten werden bei ausreichender Spielerzahl eingeführt.





08 · Technik und Erweiterungen


Inventar, Wirtschaft, Crafting, Bibliotheken, Rituale und Fraktionen werden
miteinander verbunden. Alle Fortschritte und Bestände müssen dauerhaft
gespeichert werden.

Später können weitere Planeten, Ressourcen, Missionen, Machttechniken und
Gegenstände ergänzt werden.






DIE GALAXIS SCHREIBT IHRE GESCHICHTE


Nicht nur ein Kampf. Ein Vermächtnis.

WAR OF THE OLD REPUBLIC · COMMUNITY ROLEPLAY